所有参与者的共同规定

队伍参加/玩家参加的共同规定
 

活动举办日程

日程 时间
组队报名 2021/06/04 - 2021/09/26
队名变更最后期限 2021/10/22 23:59
音乐/视频在各网站的公开时间 不得早于2021/09/01 0:00
作品注册时间 2020/10/28 23:00~2021/11/7 23:59
作品(BMS)下载公开 2021/11/3 0:00
二次注册时间 正常作品注册时间结束后一周左右的某一天,届时公开
评价时间 2021/11/9 10:00~2021/12/26 23:59

※ 由于新型冠状病毒感染(COVID-19)的情况,时间安排可能会有所调整。
※ 根据报名队伍数量的不同,评价时间可能会有所变动。

关于迟交作品

凡是没赶上注册时间注册的作品(包括二次注册时间),将被取消参加资格。提前感谢您的理解。
若队伍参加作品数低于报名时的声明作品数,该队将不被计入某些类别的计算中。
为了解决最后一天服务器访问过量的问题,我们引入了失时注册系统,在注册时间结束后,可以继续进行几分钟的作品注册。在失时时间内注册的作品将不被取消参赛资格。

关于二次注册时间(二次登陆)

本大会对没赶得上一次注册的作品提供二次注册的补救措施。
本次二次登陆时间为自正常注册时间结束之日起至少1周后,为期一天。
预计相关日程届时会在官方推特上公开。

基本上,在二次登陆期间注册的作品是没有处罚的。
因为从最近的情况看,“不按时交工”本身就是一种处罚,所以我们决定没有必要再引入其他处罚。

关于提前注册行为

只注册作品信息(不同时上传BMS)或在作品本身还未完成的情况下注册作品的行为,属于 "提前注册行为",一经发现将被取消资格。
(作品未完成的标准请参考本页面下方的详细描述)

另外,我们也看到很多人在注册时间即将结束前才来注册,结果因为失误而无法进行注册。
请留出足够的时间来注册您的BMS作品,因为这需要时间。

关于全体参加者的禁止事项

如果您的作品或评价有下列情况之一的,我们保留酌情警告您的违规行为或删除您的评价或作品的权利,恕不另行通知。

  • 以诽谤、污蔑、诋毁、辱骂特定人物为目的,制作作品或评价作品。
  • 以恐吓、敲诈、胁迫特定的人为目的,制作作品或评价作品。
  • 恶意盗用特定人的昵称,恶意冒名顶替进行制作作品或评价作品。
  • 贿赂评价者或作品创作者的行为(不考虑货币或金额的多少,不考虑评价者或作品创作者的声誉)。
  • 发布仇恨言论的评价,或者发布以仇恨言论为主要内容的作品。
  • 其他一些主催认为不合适的行为。

关于一直无视规则,重复违反规则的行为

如果参赛者或准备参赛的人多次出现下述行为,将被禁止参加BOF主催今后组织的任何活动。
如发现这些被禁赛的人用马甲参加活动,主办方有权取消该参赛队伍的参赛资格,并在不通知的情况下删除评论和打分。

  • 曾被主催使用特殊权限特例处置取消参加资格的制作者
    (主动退赛或仅仅是违反先行登录规则而被DQ的人除外)
  • 一直违反打分规则(后面写的有)第3条~第7条的参加者
  • 任何其他被主催团队认为有问题的人,如提前声明或暗示即将对管理人员或参赛者造成伤害的人;

从今年起,今后所有由BOF主催主办的活动都将被计算在内。

关于参加者自身造成的麻烦

参会人员之间或参会人员之间发生的纠纷,组委会不参与其中,对因纠纷造成的损失和损害不承担任何责任。

 

队伍参加规则

BMS注册规定

要参加本活动,队伍必须进行事先报名,没有进行事先报名的参赛者/队伍将无法参加本活动。
报名页面在活动官方网站首页有链接,如有考虑报名参加团队的朋友请一定要查看报名时间。

队伍规定

本活动中,对音乐数据进行切音,制作BMS文件并制作至少一个谱面的人被称为BMS制作者,BMS制作者以外的制作者(作曲者、编曲者、视频制作者、其他谱面制作者、演唱者等)都被称为支援制作者。
所有参与团队的人都应列为队员。一个队伍至少需要两名队员(*1)
BGA(BGI)的制作者、演唱者、表演助理、音乐创作人员以及其他参与制作的人员均可记入为队员。
队伍报名后可以随时更换队员,但如果你在最后参赛的作品制作者与报名队员有太大出入,可能会被取消资格。
一个人只允许担任一个队的队长。(※2)
同时,如果发现有队长未经当事人同意擅自将其列入队员,或伪造人数达到最低人数,将被取消参加资格。

团队报名时,必须提前声明自己队伍的参加乐曲数量。每队可声明的乐曲数为2-4首。
歌曲数量可从报名时起至活动作品注册前一周内随时更改。此外,如果一个队伍没有按声明的数量提交参赛作品(例:声明4首,只来了2首),该团队将不计入最后结果的团队总分和团队中位数(对个人作品部门无影响)。
请注意:「同一队伍因为主题不同而注册成多个队伍」的行为是禁止的。

※1……如果本名义和马甲同时出现,人数上只算作一人。
※2……一人不得同时担任两队队长。但是,可以以非队长的身份参加多个队伍。

ACE曲制度

当你注册作品时,会要求你在队伍中选择一首歌曲作为ACE乐曲。
在最终结果中,ACE乐曲的总分将获得0.25倍的总分加成,但仅影响ACE补正榜,对非ACE补正榜单无影响。

活动开催时,其他参加者将不会知道您设置哪首乐曲作为ACE乐曲。
活动结束后,将会开示各个队伍的ACE乐曲。

BMS规定

必须专门为本次大会制作BMS作品,禁止拿过去已经公开的BMS作品参赛。

此外,bmson格式也有资格注册。报名时请务必注明是这个作品是bmson格式。
请将下述规定中的"BMS"换成"bmson"来阅读,因为规则中基本都是描述为BMS。

您的BMS(bmson)作品必须能够在Lunatic Rave 2、QMS-player、beatoraja或Be-muse等BMS播放器上正常播放。
发布BMS(bmson)时使用的压缩文件的压缩格式为ZIP、RAR或7-Zip格式。
此外,原则上禁止以自解压格式、LZH格式压缩或未经压缩的方式发布。
但以下BMS是禁止参加的,一经发现将立即取消其资格,请注意:

  1. 注册作品时作品处于未完成状态
    • 未完成作品的基准:该作品没有切音/BMS文件/至少一个谱面。
    • 凡是无法游玩的作品,或在全曲游玩结束前无法正常演奏的作品,主办方将视作先行登录行为,取消其参赛资格。
    • 注册时满足最低要求,后续追加BGA或谱面的行为不算作未完成作品,不会取消资格。
  2. 无法演奏
    • 民间一般称之为「无KEY BMS」
    • 同捆谱面中,如果任一谱面出现空音率大于8%,则该作品将被判断为「无法演奏的BMS」或是「注册作品时处于未完成状态的作品」。
    • 如果切出来到最后使用的KEY音极少(比如一大段切一个音,谱面里这里就用一个音空着),也可能会被判断为「无法演奏的BMS」。
    • 就算不违反别的规定,只要无KEY,直接失格。
  3. 直接取自商业音乐游戏的歌曲和谱面配置的BMS
    • 使用拆包等方式从BEMANI系列的软件中提取的声音制作作品也是禁止的。
  4. 仅由Soundset音源所构成的BMS(以Musicbox为代表)
  5. 使用MIDI文件的BMS
    • 即使MIDI数据符合GM标准,也是禁止的
    • 但是允许使用从MIDI中录制下来的声音进行切音

此外,在下列情况下,主催团队可酌情取消以下成员/队伍的资格,并在某些情况下删除作品页面。

  1. 以攻击、威胁或侮辱特定个人或群体为目的所制作的作品
    • 主要针对的是含有仇恨言论,可以判定为恶意的作品。
    • 如果一个极端表达的作品被注册后,由于内容的原因,被判定为事件本身存在危险性,可以在不通知的情况下删除作品。在这种情况下,我们将删除所有的注册信息,而不是留下取消资格的信息。请您理解。
  2. 未经过原作者许可的remix作品
    • 如果您要以remix作品参赛时,建议在创作前尽量联系作曲家,征得他们的同意后再进行创作。
    • 如果非第三方版权作品的所有权人向作品的管理部门或作者发出正式通知、警告或投诉,将由主办方酌情取消其参赛资格。

BMS作品至少要在5key・7key・10key・14key・9key(PMS)等任意格式拥有一个谱面。

请注意:凡是不符合规定的BMS或不含BMS文件的作品,将被取消资格。

如果您的作品有特殊内容,请在作品注册页面明确标明。比如:用了长押/用了停止特效/推荐使用beatoraja游玩等。

您也可以在BMS作品中附上一份txt,标明该作品的所有制作人员。
另外,在使用免费视频或图片资料时,请在txt中注明所使用的网站名称和URL。

补充:BMS作品推荐拥有的要素

※ 不遵守这些补充的规定也不会被取消参加资格

LR2在播放avi格式的视频时可能会报错、因此游戏内BGA推荐使用wmv或者MPEG1(mpg)格式。

近年BMS作品的平均难易度有所上升,因此对新入玩家或者轻度玩家比较不友好。如果可以的话希望制作时也同时考虑制作新入玩家(难度☆1~☆3左右)、轻度玩家(难度☆4~☆7左右)能够游玩的谱面。

BMS发布的规定

BMS作品请上传至文件分享网站(Google Drive、Dropbox、OneDrive等)等大家可以安心下载的地方。尽可能选择没有文件存储时限的网站。
请避免上传到下载过程比较复杂(如需要安装插件、需要专门的账号才能下载等)的网站。 原则禁止上传到以某种方式向用户索要钱财(如通过付费等方式提高下载速度等)的文件分享网站。(例:百度网盘)
此外,还有一种情况是使用存储服务的文件夹共享功能发布未压缩的BMS作品,但即使有将其全部作为压缩文件一起下载的功能,也不认为作品被压缩了。上传未压缩作品可能会被取消参加资格。请大家在发表作品的时候一定要注意压缩状态。

请注意活动开催期间会有热心用户制作大会所有作品总合包或录制BMS视频上传公开,因此在您不修改BMS文件的前提下,默认您同意热心用户将您的作品加入大会总合包或录制成游玩视频上传。
若您不同意,请不要参加本次活动。

关于热心用户制作大会全作品总合包,或录制BMS视频上传

※ 本活动主办团队不会制作大会总合包。

我们不限制热心用户制作总合包或上传BMS视频,因此请有志制作总合包/上传游玩视频的用户自行决定。
但有些网站只允许发布原创音源作品,因此出现的任何版权纠纷与本大会无关,请慎重考虑。

音乐/视频公开规定

  • 如果您是专门为BOF制作乐曲,那么在2021/9/1之前,禁止在任何流媒体、社交媒体网站、音乐网站或视频网站公开您的音乐/BGA等。
  • 如果您是拿过往作品参加BOF,那么您将不能在2021/9/1前对外宣称您将用该作品参加BOF。
  • BMS谱面禁止在作品下载公开日前公开,包括公开下载地址,传谱面预览视频到视频网站、社交媒体上等一切「对外公开自己BMS文件/谱面」的行为。

 

玩家参加规则

玩家参加规定

在BOFXVII中,作品的得分是由印象分投票决定的,投票的分数称为"印象分"。
用户可以在长篇印象/评价(长评)、单行印象/评价和投票(无评论)之间进行选择。
最终作品排名等结果是根据总分来决定的。

本大赛是一个评价作品的地方,不是评价作品以外的东西,比如性格、态度等。
请务必设定 "作为作品 "的评分标准,切勿将"作品以外的部分"列入评分标准。
此外,在评价作品时,请务必将其作为BMS(ON)的游戏作品进行评价,原则上禁止提交"未游玩BMS(ON)而进行的评价",例如只观看了视频或听了音频。
提交评价时,你需要输入你的昵称和电子邮件地址。

长评

给出多行文字对一个作品进行评价的地方。
可以从100点到1000点之间给出自己的分数。
不允许匿名或者无评论。

单行评价

写一些单行就能写的下的简单的印象/评价的地方。
可以匿名。
可以从100点到1000点之间给出自己的分数。

补充:关于投票(无评论)

想要无评论投票,请在一行印象打分栏中填入自己的分数,然后评论栏留空即可。
投票是算在总分的,但是会场页面里分数默认会被折叠起来。

禁止事项

请不要在评价日程开始之前进行评价投稿,一旦确认立即删除。
只对音乐或者视频进行评价的投稿原则上会被删除。
一定要玩过BMS之后再来写评价。

本大会系统上不允许经过移动端设备(如手机、平板电脑等)进行打分。本活动原则禁止使用匿名浏览器进行打分(比如tor)。
尽管有些麻烦,但是打分还请通过电脑。
移动端设备可以进行作品评论,无法打分。

发布后基本无法修改或删除评价。
请务必在发布印象前检查内容。
如果您发布的评价出现了错误,请使用主催提供的google更正表单提交更正申请。
在提交申请的同时必须填入你的电子邮件地址。如果电子邮件地址不匹配,我们将不会批准该申请。

以下的印象将会在不通知发布者的情况下删除:

  1. 自己给自己打分/同一人给同一作品多次打分
  2. 给自己同队的队员打分
  3. 将与作品内容无关或创作者不寻求评价的部分纳入评价范围
  4. 将评价者的个人情感纳入对团队成员个人的言行的评价中的行为
  5. 只看了视频/听了歌,但是没有在游戏里游玩BMS就来打分
  6. 以赚钱为目的的打分
  7. 扰乱会场秩序的行为
  8. 通过匿名代理软件的打分
  9. 打小广告
  10. 通过VPN代理的打分
  11. 其他一些主催认为不合适的行为

尤其是第3条~第7条的行为,只要你违反了这些规定,那么你对其他作品的评价也会被删除。
甚至今后你对其他作品的评价也会被删除。

如果同一网络供应商、地区或国家有一系列违反条款和条件(1)或(7)(扰乱会场秩序)的行为,我们可能会限制来自该供应商、地区或国家的打分。 特别是在VPN连接方面,我们采取了严格的措施。

此外,删分标准也将由主催决定。
您可以向主催报告可能有问题的评价,但若主催认为该评价没有问题,我们将不会采取任何行动。

※近年来,自己给自己打分/同一人给同一作品多次打分的行为屡屡出现。一旦此类恶意活动频繁发生,我们将实施大规模的限制打分。

队伍分数计算

根据玩家投票和印象评价得分,确定各组别的排名。

队伍中位数部门

该榜单计算同一队伍所属作品的中位数分数,请注意,是中位数而不是平均数。
只有参加比赛的作品数与事先报名时声明的作品数一致的队伍才参与该榜单计算。
此外,ACE曲补正分制度不适用于这一榜单。

队伍总分部门

该榜单计算同一队伍中所有作品所得到的总分之和,并以此作为基准对队伍进行排名。与中位数部门不同,你得到的总分越高,你的排名也越高。
此外,在该榜单中,ACE曲补正得到的分数也算入总分。

单曲分数计算

单曲分数是以单个作品为单位,确定相关部门的排名。该部门与团队总分等要素无关。单曲分数的计算仅作为参考,不会对队伍排名产生影响。

单曲中位数部门 (参考用)

与队伍中位数部门相似,以单曲作为单位统计每首曲目的中位数得分,并以此进行排名。
排名是按每首歌的中位数得分计算的,ACE曲补正分制度不适用于这一榜单。

单曲总分部门 (参考用)

该榜单计算每个作品得到的总分,并以此作为基准对每个作品进行排名。
与队伍总分部门不同,ACE曲补正分制度不适用于这一榜单。不过会单独统计一份带ACE曲补正的榜单。

最佳玩家部门

该部门的评价对象并非作曲者,而是评价者(玩家)。
我们将以排名的形式,奖励给活动参与乐曲写下大量评价的人。
排名将由符合以下条件的评价总数决定。

  • 同一名义或是同一身份识别码(Tripcode)的人;
  • 只计算长评或者短评数,无评价投票不计入在内;
  • 匿名投稿除外。

补充:关于身份识别码(Tripcode)

由于使用Unicode字符会引起很多问题,以往出现该问题是你的名字会显示一半然后后面附上一串乱码,这个功能于今年废止。
我们提出了身份识别码(Tripcode)功能用于代替上述功能。就算你的名字中出现了无法识别的Unicode字符,后半显示的乱码也能够保持一致,这将用于身份识别。
您可以在「Tripcode」栏输入任何您喜欢的字符。在您的评价中您的名字部分后面将会出现一个◆符号,该符号后面将附上一串使用您「Tripcode」栏里输入的内容生成的一串固定密码。
「Tripcode」是为那些隐藏自己真实名义的同时证明自己是同一个人的人准备的,或者为那些每首歌的评价都准备独立昵称的人准备的。Tripcode可以用一个简单的字符串(4个字符)来转换,但它很容易重复,所以请尽量使用长的字符。

各部门分数计算方法

队伍曲数 总分 中位数
2 ( (每首歌的总分 × 1.5)×2曲) + ACE分补正 全队所有乐曲的所有评价按顺序排列,取其中中位值。
3 每首歌的总分 + ACE分补正 全队所有乐曲的所有评价按顺序排列,取其中中位值。
4 ( (每首歌的总分 ÷ 1.33)×4曲) + ACE分补正 全队所有乐曲的所有评价按顺序排列,取其中中位值。
※本大会与任何企业/组织开发的音乐游戏无关。本次活动中排名靠前的BMS作品并不能保证被收录到任何音乐游戏中。此外,主催团队也无法回答与音游收录相关的问题,因为我们也不知道各企业/组织有关这方面的规定,请您理解。